Nebula Dominion
Anmelden Registrieren

So wird gespielt

Alles, was du brauchst, um in zehn Minuten loszulegen.

1. Wo du anfängst

Du befehligst einen Planeten in einem Universum, das du mit anderen Spielern teilst. Dein Ziel ist es, dein Reich wachsen zu lassen: bauen, forschen, handeln und, wenn du magst, kämpfen.

Am leichtesten lernst du das Spiel mit den Startmissionen: eine Reihe einfacher Ziele, für die du jeweils Rohstoffe bekommst. Du findest sie im Menü und in der Übersicht.

Das Spiel läuft weiter, wenn du nicht da bist: Die Rohstoffe sammeln sich an und Bauvorhaben werden von allein fertig. Du kannst immer nur ein paar Minuten spielen, auch mit dem Handy.

2. Rohstoffe

Es gibt drei Rohstoffe: Metall, Kristall und Deuterium. Metall und Kristall brauchst du zum Bauen; Deuterium ist der Treibstoff der Flotten und wird für manche Forschungen gebraucht.

Der vierte Eintrag, die Solarenergie, wird nicht gelagert: Sie ist der Strom, der deine Minen antreibt. Ist die Energieproduktion niedriger als der Verbrauch, arbeiten die Minen langsamer. Baue das Helios-Netz zusammen mit den Minen.

Die Lager haben ein Limit: Sind sie voll, steht die Produktion dieses Rohstoffs still. Der Titan-Tresor erhöht die Kapazität. Hast du von einem Rohstoff zu viel und von einem anderen zu wenig, tauscht der Händler sie zu einem festen Kurs.

3. Gebäude

Gebäude werden auf einem Planeten gebaut, und du kannst bis zu drei in die Warteschlange stellen. Jede Stufe kostet mehr als die vorherige und dauert länger, bringt aber auch mehr. Jeder Planet hat nur eine begrenzte Zahl an Feldern, also wähle mit Bedacht.

Minen produzieren Rohstoffe, das Helios-Netz erzeugt Energie, der Titan-Tresor vergrößert die Lager, das Helix-Institut dient der Forschung und die Orbitalgießerei baut Schiffe und Verteidigungsanlagen. Der Automata-Kern verkürzt die Bauzeiten der Gebäude.

Wenn du es dir anders überlegst, kannst du einen Bau abbrechen: Die ausgegebenen Rohstoffe bekommst du vollständig zurück.

4. Forschung

Geforscht wird im Helix-Institut, und die Ergebnisse gelten für alle deine Planeten. Sie schalten neue Gebäude, Schiffe und Verteidigungsanlagen frei und verbessern, was du schon hast: schnellere Antriebe, stärkere Waffen, widerstandsfähigere Schilde.

Du kannst bis zu drei Forschungen in die Warteschlange stellen; ein Helix-Institut mit höherer Stufe macht sie schneller. Jede Forschung hat Voraussetzungen: Ist ein Eintrag gesperrt, sagt dir seine Karte, was fehlt.

5. Flotten und Missionen

Schiffe werden in der Orbitalgießerei gebaut. Auf der Flottenseite wählst du die Schiffe, das Ziel und die Mission: Angriff, Transport, Stationierung, Spionage, Kolonisierung, Trümmer sammeln oder Expedition.

Je weiter das Ziel entfernt ist, desto länger dauert die Reise, und sie verbraucht Deuterium. Vor dem Start zeigt dir die Seite Dauer, Verbrauch und Ladung an. Eine Flotte im Flug kann zurückgerufen werden: Sie fliegt von dort, wo sie gerade ist, nach Hause.

Zum Ausspionieren eines Planeten brauchst du Wisp-Sonden: Werden sie entdeckt, gehen sie verloren. Zur Kolonisierung gründet eine Genesis-Arche einen neuen Planeten auf einer freien Position. Die Zahl der Planeten hängt von der Forschung Astrophysik ab: Neben dem Heimatplaneten erlaubt jede Stufe eine weitere Kolonie.

6. Kampf

Ein Kampf dauert höchstens sechs Runden. Wer übrig bleibt, gewinnt: Der Angreifer kann bis zu 50% der Rohstoffe des Planeten plündern, im Rahmen seines Laderaums.

Ein Teil der zerstörten Schiffe wird zu Trümmern, die Trümmersammler einsammeln können. Zerstörte Verteidigungsanlagen werden zu etwa 70% wieder aufgebaut.

Bevor du angreifst, spioniere das Ziel aus und probiere den Kampf im Simulator im Bereich Werkzeuge aus: Er zeigt dir die Siegchancen, die erwarteten Verluste und die geschätzte Beute.

7. Schutz und Regeln

Anfängerschutz: Ein Spieler mit wenigen Punkten kann nicht von jemandem mit viel mehr Punkten angegriffen werden, und umgekehrt. Die Schwellen legt der Administrator fest.

Anti-Bashing-Regel: Du darfst denselben Planeten nicht zu oft in kurzer Zeit angreifen. Limit und Zeitraum legt der Administrator fest, und das Spiel warnt dich, wenn du es erreichst.

Urlaubsmodus: Wenn du eine Weile nicht da sein kannst, stoppt er Produktion und Bau, und niemand kann dich angreifen. Er dauert mindestens 48 Stunden, und zum Einschalten darfst du keine Flotten im Flug und keine laufenden Warteschlangen haben.

8. Allianzen und Chat

Eine Allianz vereint Spieler, die zusammenarbeiten. Es gibt einen Gründer, einige Offiziere und die Mitglieder; der Gründer entscheidet, ob neue Bewerbungen angenommen werden.

Jede Allianz hat einen privaten Chat, den nur ihre Mitglieder sehen. Das Team moderiert ihn: Nachrichten können gelöscht werden, und wer es übertreibt, kann stummgeschaltet werden.

Die Benachrichtigungen per E-Mail, Telegram oder Discord, die du in den Einstellungen findest, sagen dir Bescheid, wenn eine feindliche Flotte anrückt, damit du nie überrascht wirst.

9. Monde, Medaillen und Saisons

Wenn ein Kampf viele Trümmer hinterlässt, kann neben dem Planeten ein Mond entstehen: Je mehr Trümmer, desto wahrscheinlicher. Monde sind selten und verleihen Prestige.

Medaillen belohnen Erfolge: den ersten Sieg, die Zahl der Planeten, Tauschgeschäfte mit dem Händler und mehr. Du kannst eine Medaille als Titel wählen, der neben deinem Namen steht.

Das Universum ist in Saisons unterteilt. Wenn eine Saison endet, bleibt die Endrangliste im Archiv und die Besten erhalten eine besondere Medaille; danach fangen alle wieder bei null an, mit gleichen Chancen.

10. Ein paar Tipps

Lass die Lager nie voll und die Warteschlange nie leer: Zu jeder Tageszeit einen Bau in der Warteschlange zu haben ist der einfachste Weg zu wachsen.

Behalte die Übersicht im Auge: Sie zeigt dir anrückende Flotten, auch feindliche. Eine aktive Allianz ist die beste Verteidigung.

Vertraue keinen Nachrichten, die nach deinem Passwort fragen: Niemand vom Team wird dich jemals danach fragen. Bei jedem Problem nutze den Support.