Nebula Dominion
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Come si gioca

Tutto quello che serve per cominciare in dieci minuti.

1. Da dove cominciare

Sei il comandante di un pianeta in un universo condiviso con altri giocatori. Il tuo obiettivo è far crescere l'impero: costruire, fare ricerca, commerciare e, se vuoi, combattere.

Il modo più facile per imparare è seguire le missioni iniziali: sono una serie di obiettivi semplici e ognuno ti regala delle risorse. Le trovi nel menu e nella panoramica.

Il gioco va avanti anche quando sei via: le risorse si accumulano e le costruzioni finiscono da sole. Puoi giocare a pochi minuti alla volta, anche dal telefono.

2. Le risorse

Ci sono tre risorse: metallo, cristallo e deuterio. Il metallo e il cristallo servono per costruire; il deuterio fa da carburante alle flotte ed è necessario per alcune ricerche.

La quarta voce, l'energia solare, non si accumula: è la corrente che alimenta le miniere. Se la produzione di energia è inferiore al consumo, le miniere rallentano. Costruisci la rete eliosolare insieme alle miniere.

I depositi hanno un limite: quando sono pieni, la produzione di quella risorsa si ferma. Il Caveau Titano aumenta la capienza. Se hai troppo di una risorsa e troppo poco di un'altra, il mercante le scambia a un tasso fisso.

3. Edifici

Gli edifici si costruiscono su un pianeta e puoi metterne in coda fino a tre. Ogni livello costa più del precedente e richiede più tempo, ma rende di più. Ogni pianeta ha un numero limitato di campi: sceglili con cura.

Le miniere producono risorse, la rete eliosolare produce energia, il Caveau Titano amplia i depositi, l'Istituto Helix serve per la ricerca e la Fonderia orbitale per costruire navi e difese. Il Nucleo automata accorcia i tempi di costruzione degli edifici.

Se cambi idea, puoi annullare una costruzione: le risorse spese ti vengono restituite per intero.

4. Ricerche

Le ricerche si fanno nell'Istituto Helix e valgono per tutti i tuoi pianeti. Sbloccano nuovi edifici, navi e difese, e migliorano quello che hai già: motori più veloci, armi più potenti, scudi più resistenti.

Puoi mettere in coda fino a tre ricerche; un Istituto Helix di livello più alto le rende più rapide. Ogni ricerca ha dei requisiti: se una voce è bloccata, la scheda ti dice che cosa manca.

5. Flotte e missioni

Le navi si costruiscono nella Fonderia orbitale. Dalla pagina Flotte scegli le navi, la destinazione e la missione: attacco, trasporto, schieramento, spionaggio, colonizzazione, raccolta di detriti o spedizione.

Il viaggio dura più a lungo se la destinazione è lontana, e consuma deuterio. Prima di partire la pagina ti mostra durata, consumo e carico. Una flotta in volo si può richiamare: torna a casa dal punto in cui si trova.

Per spiare un pianeta servono le sonde Wisp: se vengono individuate, vanno perse. Con la colonizzazione, un'Arca Genesis fonda un nuovo pianeta in una posizione libera. Il numero di pianeti dipende dalla ricerca Astrofisica: oltre al pianeta madre, ogni livello ti permette di fondare una colonia in più.

6. Combattimento

Una battaglia dura al massimo sei round. Vince chi resta in piedi: l'attaccante può saccheggiare una parte delle risorse del pianeta (al massimo 50%), nei limiti della sua stiva.

Una parte delle navi distrutte si trasforma in detriti, che si raccolgono con i Mietitori. Le difese distrutte vengono ricostruite in parte (circa 70%).

Prima di attaccare spia il bersaglio e prova la battaglia nel simulatore, nella sezione Strumenti: ti mostra le probabilità di vittoria, le perdite attese e il bottino stimato.

7. Protezioni e regole

Protezione dei novizi: un giocatore con pochi punti non può essere attaccato da chi ne ha molti di più, e viceversa. Le soglie le decide l'amministratore.

Regola anti-bashing: non si può attaccare lo stesso pianeta troppe volte in poco tempo. Il limite e il periodo sono impostati dall'amministratore e il gioco ti avvisa quando lo raggiungi.

Modalità stasi: se devi assentarti per un po', la stasi ferma produzione e costruzioni e nessuno può attaccarti. Dura almeno 48 ore e per attivarla non devi avere flotte in volo né code in corso.

8. Alleanze e chat

Un'alleanza riunisce giocatori che collaborano. C'è un fondatore, degli ufficiali e i membri; chi fonda l'alleanza decide se accettare nuove adesioni.

Ogni alleanza ha una chat privata, visibile solo ai suoi membri. È moderata dallo staff: i messaggi si possono eliminare e chi esagera può essere silenziato.

Gli avvisi su email, Telegram o Discord, che trovi nelle impostazioni, ti dicono quando una flotta nemica sta arrivando, così non resti mai colto di sorpresa.

9. Lune, medaglie e stagioni

Quando una battaglia lascia molti detriti può nascere una luna accanto al pianeta: più detriti ci sono, più è probabile. Le lune sono rare e danno prestigio.

Le medaglie premiano i traguardi: la prima vittoria, il numero di pianeti, gli scambi con il mercante e altro ancora. Puoi scegliere una medaglia come titolo da mostrare accanto al tuo nome.

L'universo è diviso in stagioni. Quando una stagione finisce, la classifica finale resta nell'archivio e i migliori ricevono una medaglia speciale; poi si riparte da zero, alla pari.

10. Qualche consiglio

Non lasciare mai i depositi pieni e la coda vuota: una costruzione in coda a ogni ora è il modo più semplice per crescere.

Tieni d'occhio la panoramica: ti mostra le flotte in arrivo e quelle ostili. Un'alleanza attiva è la miglior difesa.

Non fidarti dei messaggi che ti chiedono la password: nessuno dello staff te la chiederà mai. Per qualsiasi problema usa l'assistenza.